マーさんのゲームブログ

皆様お疲れ様です。マーさんです。

 

ストーリー2周目以降が解禁されましたね!

 

皆様楽しんでいますでしょうか。私はハードの敵の強さに震えています()

 

何だこのスキル!?

 

上昇値やばいしダメージ軽減がえぐすぎる…

 

属性相性がより大事になってきますね。

 

炎とかほぼ置物運用しかしていないアーサー様しかいないからきついなぁ…

 

途中で難易度ノーマルになりそうです()

 

さて本題に入ります。

 

今日はアスタタにおける攻速について検証しました。

 

なぜいきなりこんな検証したかというと私が知りたかったからです()

 

敵強いし攻速は大事ですからね。

 

恐らくwikiとかにあると思うんですが、なるべくネタバレを踏まないようにあんま調べないようにしているんです。

 

じゃあ、自分で調べればいいじゃん!ということで検証しました。

先に結論として攻速の計算式を置いておきます。

キャラの速-{(装備している武器の重さ+装飾品の重さ+スタイルマスターの重さ)-キャラの力÷30}+パッシブスキル

※割り算は小数点以下切り捨て

 

例:力130、速100のキャラで武器の重さが10、装飾品の重さが3、スタイルマスターの重さが5、パッシブスキルで攻速+5の場合。

 

100-{(10+3+5)-130÷30}+5=91

攻速は91となります。

 

 

多分これであってると思います。

ここからは上の式へとたどり着いた過程を記していきます。

 

上記の2人でまず検証します。

 

前の運営の質問回答で力が攻速に関係していることが確定しており、また私がこの検証をする前から力30が関係しているのではと思ってはいたので、力30前後のキャラ2人で検証することにしました。

 

それぞれの装備している武器は

 

マターヤ…ノワールの剣(重さ9)

ローラ…鉄の大剣(重さ10)

 

これだけです。

一人ずつ見ていきます。

 

まずはマターヤから…

(上の画像にも書いてありますが…)

攻速は9となっていますね。

 

これは単純に18(マターヤの速)-9(ノワールの剣の重さ)

 

で求めることが出来ます。

ローラの攻速は3となっています。

 

これは単純に12(ローラの速)-10(鉄の大剣の重さ)

 

で求めることが出来ません!!!

上の引き算より攻速は1高くなってますね。

 

これはマターヤとローラの力の差が関係しております。

 

マターヤの力…28

ローラ…31

 

 これを比較するとやはり力30あれば、重さを1軽減出来ると思えます。

一応マターヤのレベルを上げて力30にしてみました。

 

気になる攻速は…

11となっています。これは…

 

19(レベル2マターヤの速)-9(ノワールの剣の重さ)

 

で求まりませんね!力30あることで武器の重さが1軽減されています。

 

これで力30=武器の重さ1軽減が証明されたと思います。

キャラを変えて違う検証をします。

 

装飾品の重さとスタイルマスターの重さはどう計算されるのかということ…

上記の画像は武器のみで装飾品等は一切着けていません。

それでこの画像はさっきの画像のティルにバックラー(重さ4)を装備したものです。

 

重さがそのまま攻速に反映されていますね。

 

つまりどういうことかと言うと…

 

力による重さ軽減は装備品1個1個に反映されているわけではなく、装備しているものの重さの合計から引いているということになります。

 

計算式にするとこういうことです。

 

(装備している武器の重さ+装飾品の重さ+スタイルマスターの重さ)-キャラの力÷30

なので装飾品やスタイルマスターは装備させ得というわけでは無いです。

必ず重さが反映されます。

 

 

ちなみにこの画像のように攻速が増えるパッシブスキルはそのままプラスされています。

 

なのでこういうパッシブスキルはめちゃくちゃ強いですよ!!!

というわけで攻速の計算方法について検証しました。

 

キャラの速-{(装備している武器の重さ+装飾品の重さ+スタイルマスターの重さ)-キャラの力÷30}+パッシブスキル

 

もし間違っていることがあれば、教えてください。

 

 

 

 

あれ?いつもより真面目すぎ…?

 

まあ、次回からは戻りますよ()

 

 

それでは、ここまで読んでいただきありがとうございました。